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Tuesday, May 06, 2008

Metroid Prime 3: Corruption on Wii




我真係估唔到﹐一直係影音功能上俾人睇唔起的 Wii, 竟然可以出到一個咁高質素畫面的遊戲。當大家都係度批評 Wii 的畫面「好極都係好過 PS2少少」的時候﹐Metroid Prime 3: Corruption, 作為任天堂旗下 studio 出產的遊戲﹐第一個以行動來証明其實 Wii 的畫面質素不止於此。雖然﹐要佢同 PS3 比係無可能架喇﹐但至少﹐我覺得今次比得上 Xbox360.

至於遊戲本身﹐就真係好玩到不得了。我本來都唔鐘意玩 first person shooter games 的 (自從 N 年前係 Doom 的手上輸到一棟都無﹐第一關都玩左好多次先過到)﹐但我都上左癮﹐依家次次開 Wii, 終於都唔係大亂鬥﹐超銀馬﹐馬車﹐電車Go, 超執刀﹐而係呢隻 “MP3”.

連遠呂智再臨都要讓開一邊。

Friday, April 18, 2008

心有雜念

---做人不能太 CNN---

CNN Cafferty 事件﹐其實係對中國人的一個考驗。我個人覺得﹐好多中國人睇見自己傳聖火的時候俾人咁樣「蝦」法﹐個心一早有條杉頂住唔開心。通常咁樣就會堆積左「火藥」於心中。今次 Cafferty 係呢個時候講d 咁侮辱性的說話﹐實在係不智﹐明顯地錯在佢。但中國(人)就好似等左呢個機會等左好耐咁﹐終可以有個 topic 可以借題發揮﹐調兵遺將高調反擊﹐似乎已經到左一個過火的地步。

又難怪﹐佢地從來都係「一呼百應」的。觀乎文化大革命是甚麼一回事﹐就可以想像中國人是一群如何不冷靜思考又容易煽動的一個民族。

我咁講唔代表我覺得 Cafferty 係對的。佢咁講野﹐老實講我都係中國人﹐我都無做到佢口中所講的中國人咁衰。但佢一竹篙打沉一船人的說法﹐太民族仇視之餘﹐亦太唔符合佢新聞工作者的身份。若然佢係一個市井之徒係度亂叫﹐相信大部份香港人應該都唔會理佢﹐又得佢繼續自己痴線 (但大陸人應該會激動一百倍)。

但佢講錯野﹐佢衰﹐我地又係唔係要陪埋佢一齊癲呢?佢喪家犬式的亂吠﹐我地覺得佢侮辱左我地喇﹐我地又係唔係要激情澎湃地煽動十幾億人民來一齊大叫﹐來所謂「抗衡」佢呢?

如果件事去到一個人對一個人的層面上﹐即係﹐有人出言侮辱﹐又講粗口又阿爸阿媽﹐你又會唔會咁做?你會唔會選擇同佢一樣亂吠?你覺唔覺得咁樣同佢一般見識係「做 cheap 左自己」?

若然你每次俾人話﹐都花盡吃奶的力去反擊﹐去維護自己。呢個世界咁多人﹐咁多張嘴﹐你可以反駁得幾多?嘴巴長在別人身上﹐佢地要講乜你可以控制得幾多?佢地要侮辱你的﹐你又可以嬲得幾多個?日日都攪行動去「抗爭」﹐不如冷靜想想﹐如何善用資源﹐善用時間﹐改變自己﹐叫人無從批評﹐以行動來攻破一切指証。講得白 D, 有咁多人動員能力去聯合人民﹐激起佢地的愛國之心﹐抵制法國美國﹐倒不如咀嚼一下別人的指責﹐將如此龐大的力量﹐用於工業改革﹐品質檢定﹐人權改善﹐文化質素提升之上﹐豈不是更積極﹐更有用的方法?浪費時間於漫無目的的謾罵﹐倒不如捲起衣袖﹐做好份內事。

俾人鬧兩句﹐就要全國一齊呢樣行動﹐個樣號召﹐呢樣怒罵﹐個樣抵制…

…成熟d 啦唔該。2008 年啦﹐學人攪奧運喇﹐全世界都睇住啦﹐要大個仔要生性架啦﹐要有冷靜的頭腦﹐要有定力架喇﹐唔好再咁唔成熟啦好嘛?

---世貿機舖搬屋啦!---

不嬲佢都係五樓﹐但新聞話佢會引入「戰場之絆」﹐所以會搬﹐不過我記得佢係搬上十一樓﹐但網上的人就話係六樓。一陣放 lunch 等我去睇下邊度至係真。

V 太案…咁都唔算強姦?唔係呀化

另外﹐願墮樓的建築師和他的好友都能安息。

Wednesday, March 26, 2008

Bowling and Board Games

最近玩兩樣我以前好少玩的野

一樣係保齡 (唔係川久個隻~)

一樣係 board game

原來我真係無力到連玩兩局都無力﹐隻手已經累到完全拿唔起….

至於 board game, 原來呢個世界係有好多好玩過大富翁多多聲的遊戲

Tuesday, January 22, 2008

Settlers of Catan with family


約好家人一齊於晚飯後玩﹐唯獨二少要補習﹐很晚才回家﹐於是該局幾乎十點才開始。

今次我有整整一個小時可以慢慢準備棋局﹐可以慢慢研究出一個比較平衝的設定。須知道﹐玩 Settlers of Catan 其中一個重要的因素﹐就是一開始的擺位。而島上的資源和碼頭本身的分佈﹐亦甚重要。

我向爸媽解釋玩法﹐他們越聽越覺得無比複雜﹐差點兒想「縮沙」。

到最後﹐表面上糊里糊塗連玩法都弄不清的媽子﹐勝出了。到我們三父子發現他已經九分的時候﹐為時已晚﹐無力回天。

Saturday, January 19, 2008

Home Party (飛典版)

楂飛話﹐佢三秒都唔使就估到呢個係乜野﹐好勁﹐要影相留念。(但都係決定唔post 佢個樣好少少)

如果我無記錯﹐幅圖好似係 Elvie 畫的﹐畫到勁卡通咁﹐我仲估係唔係乜野船﹐或者係咩揚帆出海的時候。個答案竟然係

「鐵達尼號」

真係撞你個鬼。佢連舊冰都未畫就估到﹐借問聲幅畫有邊忽似係鐵達呢號…



然後就係切 Cake 的時候。一次過恭喜晒 Zenia + 朱 + 楂飛 + 典﹐一個 cake 一個場合一次過攪掂晒﹐真係又方便又有誠意。

個 Cake 係聞名已久的 Teresa Festival 的招牌貨 (頭牌?!) Marble Cheese Cake. 當然﹐又係係 Openrice 度聽番來。我自己都未試過就膽粗粗咁買一大個番來俾大家食﹐仲要食 $300 一個 7” 大的 Cheese cake 番來。

好彩﹐到最後都好好食﹐有超濃的 cheese 味﹐仲有兩層﹐外圍的唔係布條﹐係朱古力 (which makes cutting the cake much more difficult)。我呢個貪吃的死肥仔就話好好食﹐但其他朋友一致認佢「都好食﹐但超級極度(漏)﹐好似食左十斤芝士咁」。
Well, 可能因為佢真係用左十斤 cheese 來整卦…I don't know.


切 cake 中途﹐有兩名傻仔拿裝飾的絲帶玩...如果各位係街上見到佢地﹐請聯絡警訊~~~~YEAH

之後﹐我同朱同二少又玩 Settlers of Catan。真係要多謝聲 Elvie 姐拔「棋」相助﹐然後又要多謝Dick 少見完家長都捧住成部 Wii 番來陪我地玩。

就咁樣﹐我地四個男子組就打Wii 打到三點三 Tea time, 大家先拖住疲累的身軀回家 (我係回房)

攪 Home Party 真係唔錯…如果對大家唔係遲到早走的話

p.s. Pictionary 真係一個絕佳的 Party Game. 尤其係人多到玩 UNO 都可能唔夠牌玩的時候。

Tuesday, December 25, 2007

Merry Christmas Home Party


趁父母去左旅行﹐放間屋出來做 Party venue. 反而係 25 號出街都係好貴﹐如果去 book 一間 cafe 的話我地又唔夠多人﹐唔能夠壟斷晒佢成間舖頭﹐仲要俾好多錢買埋d 化學飲品﹐仲要係通常都勁難飲。

咁不如我趁自己有地方﹐就自己話晒事﹐攪一個我地自己的 Party. 估唔到的係大家都有興趣。如果係楂飛同阿典可以出現的話﹐就更人齊。

Elvie 提議攪 Party 最好有 Cake, 佢一話想買拿破侖﹐我就估到係 Mimosa. 無他﹐因為我都食過﹐覺得好食。果然大家係呢個話題上都係心意相通。

Elvie 仲大家引入左一隻叫做 Settlers of Catan 的棋﹐好好玩﹐攪到我上左癮。我就提供電視同新版 Monopoly (The here and now edition)﹐教主就提供 Wii, Dick 就提供另外兩 set 手掣。唔好意思﹐小弟家徒四壁﹐開個 party 都要籌旗咁籌﹐拉雜成軍。

是晚玩到三點﹐大家先盡興而回。
可以再攪。

Monday, March 19, 2007

Mario Kart Arcade GP 2

Copied from Fight Club


前幾日上 Fight Club 睇到話 Mario Kart Arcade GP 2 已經登陸旺角﹐於是放工的時候就立即去世貿睇睇 – 話晒世貿都係 Bandai Namco Group 的旗艦店﹐點會唔放番自己集團出品的大作呢?點知﹐無喎﹐空歡喜一場﹐妖 (謎之聲: 嘩…無得打機就咁爛口的d人)

今日﹐去到見到終於都出左喇﹐非常之興奮﹐於是癲左咁洗左成五十蚊﹐全部放晒落去煲 MK2!

真係好玩!好玩過 MK1!

不過……我真係覺得佢地好似無乜誠意咁﹐好多賽道都無唔同﹐而且好多道具呀﹐遊戲呀﹐都一模一樣的﹐等待多個月來的感覺﹐好似被騙咁。玩多陣﹐就無晒熱情。

Thursday, February 22, 2007

Monster Hunter Portable 2nd

照計就應該今日出的。但係當然係日文正版啦。

而我呢d 不法之徒﹐通常都會等「另類」版本出場先「買」的。

hehehe


Friday, February 09, 2007

ZGMF-X42S Destiny Gundam


本來我唔覺得呢部機有乜可能會值 590 的 cost...

我覺得佢除左機身夠堅有成 800 咁長的命之外﹐基本上佢的武器裝備都強的...只係點解 Bandai 會係個 game 裡面 set 到佢的勁武器﹐唔能夠好好咁出 combo 呢?

即係﹐例如點解 R2 (格+射) 係要 CIWS 彈呢d 咁 cheap 的野...而唔係綠色重炮呢?咁樣我相信會好過長按射掣儲炮囉...雖然咁樣唔使計彈數無限任射

其實佢的 armament 都幾勁。但係可能係個 game 的 settings 方面仲有進步的空間﹐所以唔明點解會有 590 咁高。佢似係 560 之流囉...甚至係 450 之流....

後來因為要玩 P.L.U.S.。玩得多﹐焗住要用 Destiny 用得多﹐開始對佢有情意結﹐覺得佢「其實都唔係咁差者」。

諗諗下其實都幾勁架﹐一把最堅的劍﹐一把最重的炮﹐一對回力劍﹐一隻劍光掌﹐算係咁。可能只係佢「生不逢時」卦。

上網搵佢的靚仔樣來 post, 反而搵到模型發燒友的網站仲多過其他網站。當中選左呢一幅個人認為頗為「型」的相。

唔識睇日文﹐但估計呢個網站係一個人做的。佢砌的模型﹐我唔識評論﹐淨係覺佢砌得好靚﹐上色上得好靚....that's enough, right?

Destiny Gundam 的模型相片集

主頁:POGIPOGI

Monday, January 15, 2007

因陀羅

Copied from Wikipedia:

因陀羅(梵語:इन्द्र,Indra),佛教古籍翻譯為「帝釋天」,別名是zakra,意思為「最勝、最優秀、最優越、征服」,本是雅利安人共同尊奉的神明,對它的信仰隨雅麗安人進入印度,曾一度是諸神的領袖、雷電神和戰神,空界的主宰。

依家玩緊 Monster Hunter Portable, 手上拿住的片手劍係「電光」﹐下一個升級的目標就係呢把勁野 – 因陀羅。劍如其名﹐因陀羅係一把有雷屬性的劍﹐而且防禦 + 2, 不過就要 10 個電氣袋 & 橡膠質的皮。係我打左 N 咁多隻電龍和毒怪鳥之後﹐又要去 N 咁多次沼地採集 20 個雷光蟲。今個 lunch time 終於儲夠的時候﹐先發現我材料足﹐但銀兩不足 - 大拿拿成六萬銀。

又要不停咁搬火藥岩來搵錢。

陰公﹐原來打機同做人都一樣﹐想搵錢都係要去做「孤哩」(苦力)﹐係危險的火山搬石頭來搵錢。陰公﹐打機的情節攪到都好似宣明會的故事咁。

「Hunter Uranus, 23 歲, 雙手因搬火藥岩過度勞損導致手骨變型﹐雙腿因多次被大野豬撞至PK而發軟」

Wednesday, December 06, 2006

香港人人愛打機

香港大學民意研究計劃「市民對玩遊戲機行為意見調查」結果公佈

2006-11-07 更新

由鍾庭耀博士負責的香港大學民意研究計劃於今年八月進行了「市民對玩遊戲機行為意見調查」,透過電話成功訪問了510名15至40歲的香港居民, 收集時下青年玩遊戲機的行為習慣、對遊戲機種和遊戲類型的喜好、及其消費模式等之意見,其中發現:

A. 香港遊戲機市場前景秀麗,一百廿萬港人每日都打機,每年有關消費市場超過百億元

由於經濟環境改善,消費意欲增強,調查顯示,香港人每個月每人平均花費127元在玩遊戲機方面,包括電視遊戲、手提遊戲、遊戲機中心打機、相關書刊及精品等,每年有關消費市場逾一百億元,反映香港遊戲機市場前景秀麗。

對比2002年8月,AMI泛亞市場資訊有限公司有關遊戲機市場的意見調查,當年遊戲機市場為70億元,上升了30%,增長迅速。

B.

港人至愛 “PlayStation 2”香港售出140萬部, 加上第一代 “PlayStation”, 市場佔有率高達93%

三大電視遊戲主機中,“PlayStation”仍然是最受歡迎遊戲機平台,香港市場佔有的份額為93%,其餘逾140萬香港人擁有 “PlayStation 2”,其次是 “PlayStation” 的第一代遊戲機 “PSone”,該公司這兩代遊戲機合共的市場佔有率為 93%.而微軟Xbox 及Xbox 360共佔5%.

對比2002年8月,AMI泛亞市場資訊有限公司有關遊戲機市場的意見調查,當年 “PSone” 連同 “PlayStation 2”的市場佔有率為72%,該公司市場佔有率增加了21%.

C.

港人不愛本土遊戲, 大部份偏愛日本遊戲

60%的受訪者表示最喜愛的遊戲是日本遊戲, 其次9%為歐美遊戲。

本港雖然大力推動數碼工業, 但成績不及台灣。6%港人喜歡台灣遊戲, 但只有4%選擇本港遊戲。

D. 港人 “有壓力”, 靠打機可消閑減壓, 識朋友, 訓練思考

調查顯示,電子遊戲已經成為年青人的時尚消遣.在15至40歲被訪市民中,超過四成都(網站 - 圖片)是每星期甚至每天打機數次.四分一的15~20 歲被訪年青人每天 “無機不歡”, 每天都要打機, 而結識朋友更是近一半年青機迷的打機目的之一。

但另一方面, 77%市民都認同打機可以消閑減壓, 調劑心情, 十分有效。64%認同打機有助訓練思維, 邏輯思考。

鍾庭耀博士最後表示:「調查顯示, 電子遊戲已成為年青人的時尚, 而且可以消閑減壓。如果香港遊戲業界和教育工作者都能抓住市民的訴求, 好好發展電子遊戲的優勢, 和教育市民如何避免沉迷遊戲,整個社會都會有所得著.」

E.

男女打機習慣不同

45%香港男性都有購買過翻版遊戲碟, 但香港女性90%都購買正版遊戲碟。香港女性比較喜愛玩簡單的手提遊戲機, 比例較男性為高, 9%女性都有玩NDS, 7.6%女性有玩PSP, 而男性主要玩較為复雜的家庭用遊戲機 (27%玩PS2)和24%玩電腦遊戲。

小小遊戲機 大大有市場

(全世界遊戲機銷量統計, 資料來源: 2006年11月3日 “The Wall Street Journal”)


平台 總銷量 市場份額
PlayStation 102,500,000部 42%
PlayStation 2 111,300,000部 46%
Xbox 24,600,000部 10%
Xbox 360 6,000,000部 2%

Tuesday, December 05, 2006

Monster Hunter Portable 2nd Trailer Video

Release Date: 22 February, 2007



OH MY GOD......

Friday, December 01, 2006

北美PS3距離40萬出貨目標仍需努力

北美PS3距離40萬出貨目標仍需努力
2006-12-01 更新


近日,美國科技調研公司發表了關於北美PS3(網站 - 圖片)出貨的調查和分析,結果顯示PS3在北美首發時的實際出貨數量只有12萬5千~17萬5千台左右,其中約有15000台PS3被送往各地供展示和試玩之用。還有,此分析數據與PS3首發前專家預測的數字基本吻合,但和SONY官方所預計的出貨量則相去甚遠。

早在PS3在北美發售前,SONY官方曾保證出貨數量至少會有40萬台,但按照目前的情況來看,實際出貨量能否達到此數目仍然令人擔憂,該分析更指出PS3在年底前的出貨量將沒辦法達至200萬台,意味著SON很有可能無法實現當初制定的計劃。

雖然至目前為止,PS3的實際出貨數量仍未公開,但相信將會有更詳細的數據在日後公佈,而且估計SONY將於不久後的財政報告中公開有關數據。

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感性上面我今次會支持 Wii 而唔支持 PS3﹐因為 PS3 真係太無創意喇...

...咁其實PS3 又唔係完全無創意的﹐如果有留意開佢地開發進度的朋友都會知道﹐佢地初初推出來的原型 (prototype) 係一部銀色的機﹐樣子跟現在的黑色機幾乎一樣﹐但手掣就精彩囉...係一個大 「U」型 或 「回力鏢型」的手掣。試問咁的手掣點打機?惡評如潮就必然架喇

咁岩呢個時候呢﹐Wii (當時仲係叫做 "Nintendo Revolution" 因為 Revolution 係佢地的開發行動代號。 我就覺得 "Revolution" 型好多)就推出左鼓舞人心的消息 - 佢地部新機的賣點會係一個感應 movement 的手掣﹐仲會有個喇叭仔發聲。

就係呢個時候!Sony 又再行錯棋。佢地宣佈決定用番同 PS2 一模一樣的手掣﹐大家都好開心因為覺得咁先係 make sense. 但係﹐佢地會加入 SIXAXIS (6-Axis) technology, in which there will be "motion sensing" capabilities in their controllers. 換言之﹐即係除左按掣之外﹐仲可以向 3D 空間的 3 條 Axis 六個方位移動........講咁多野﹐咪即係俾人一個感覺佢係抄任天堂架囉!

正所謂流年不利獲獲金。呢個時候的 PS3 (and Microsoft, too) 就俾一間專門開發 motion sensing & haptic technology 的公司 (Immersion Corp.)告佢地﹐話佢地的遊戲機手掣抄襲!Bill Gates 就庭外和解左 (應該係錢作怪)﹐Sony 就死頂﹐但節節敗退。最壞的可能性就係輸官司﹐in which Immersion Corp. 的其中一個條件會實行 - 即時停售所有 PS 1, PS2, PS3 所有有震動功能的手掣!

玩過 PS2 的朋友肯定會知道咁樣係幾大件事。無 DualShock 功能的手掣﹐仲可以有咩趣味?

Sony 有見及此﹐決定抽起新 PS3 手掣的震動功能﹐聲稱咁震法會影響個 motion sensing 的能力。Immersion Corp. 話呢個技術問題好多年前已經解決左﹐Sony 真係搵野來講; 任天堂無出聲﹐但係佢地的 Wiimote 係兩樣功能都有﹐亦 so far 未聽到會影響......咁 Sony 的理由﹐醒目仔一聽就明晒啦。

Sony 見勢頭不對﹐就重新 remind 大家佢地的 PS3 的影音功能都係冠絕行頭的。連 hardware 的部份 specifications 都公開﹐話俾大家聽我地粒 CPU 隨時勁過你地屋企部電腦幾部加埋。仲有比 DVD 強得多的 Blu-ray Disc technology, 樣樣野都係 state-of-the-art。龍頭地位勢頭強勁。

於是大家睇完個 spec 就話:咁一定好貴。而事實都係。香港的行貨「基本版」賣 HKD 3158, 已經係全球最平。 Wikipedia 有個 list, 裡面話賣得最貴的係 Denmark (咁岩的)﹐基本版的售價係 4295 Danish Krone。粗略兌換率 1DKK: 1.4HKD, 咁就會係 HKD 6013! 嘩!~~~無野呀!賣到咁貴﹐下次我老闆話要番老家的時候叫佢帶番幾部PS3過去﹐一轉手五五分賬我都分到千幾蚊@一部機呀!(發錢寒中)

講番任記﹐真係好鬼衰﹐總係識得睇時機講野...

Nintendo 係呢個時候就話:我地的主機會賣得好平 (唔記得幾錢)﹐而且 3rd Party games 都唔會貴過 USD 50.

我仲記得佢主席話過:之前遊戲機的風氣係就算係一d 好 mini games 的遊戲﹐都附加一大堆無用的野﹐然後賣到好似年度大作咁貴的價錢。咁樣係非常差的風氣﹐我地想一家大細都玩到﹐所以會 blah blah blah...

贏晒。 (註:但到目前為止世界各地 Wii 的售價依然極度不同﹐唔知咩事)

所以唔可以怪 PS3 一開閘就溜後﹐因為佢之前的「做勢」反而係「做倒勢」﹐PS3 最錯﹐就係錯在佢開發一樣大家唔多關注的野:影音質素。而成個 gameplay experience 係點﹐反而變成其次。

前兩日我睇人 demo PS3 Ridge Racer 7。係好靚﹐但係係遠景靚﹐近景無乜特別。

不過一切都言之尚早﹐Wii 的玩味性再高﹐唔出多d 好玩的遊戲都係拿唔到個 market share﹐到最後都會變成果隻成龍出的 game 咁樣﹐一味郁身郁勢﹐但畫面奇差﹐或者似 N64 同 NGC 咁埋沒左; 至於 PS3, 如果佢能夠好似依家咁壟斷晒個市﹐得到咁多 game developers 的支持﹐佢賣得再貴都會有人買。

任記仲未算正式攻入香港﹐且看07年上季 Wii 推出正式行貨時﹐兩皇交鋒鹿死誰手。

Wednesday, November 29, 2006

MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!

MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!



自從成功地將部 PSP 模擬器升到做 2.71 之後﹐我就突然間 open to 一個前所未有咁多免費 game 的境界!基本上我 download 落來的 game 係多到玩多一年都玩唔晒。

你話驚唔驚 / 正唔正先?

其中一個 game 叫做 Monster Hunter Portable. 顧名思義﹐就係 Monster Hunter 系列的 PSP 移殖版本。無意中開左﹐花左好耐時間諗緊個主角應該係咩膚色﹐咩髮色﹐叫咩名等等….終於整左個白髮﹐棕色皮膚﹐短頭髮的男主角﹐好鐘意呢個樣。By the way, 我總係覺得長頭髮的男人係好無來神氣的﹐就算張耀揚咁多人話佢型我都覺得佢係差咁d…就係因為太長頭髮。Oh, 離題添…

Monster Hunter Portable 係我第一隻玩的 MH 系列。遊戲係 Hack-and-slash 式的 ARPG﹐我記得會比較似的應該係 Diablo 了吧?唔…Game 到 quote時方恨少

遊戲系統﹐講真﹐非常之 newcomer Unfriendly. 完全無接觸過的人要上手真係要番d 時間。 Technically speaking 即係遊戲的 learning curve 係好平的。點解呢?因為遊戲的系統涉獵非常廣泛﹐選擇很多﹐所以一時之間係唔會知道自己要做乜野的。唔知係我蠢定乜野﹐呢個 game 我用左差唔多兩日一共九個鐘先開始master 到一定水準的基本功。Gamespot 上面寫的learning time 就 1 hour﹐但係 “Difficulty” 就係 “Hard”。對於一部手提遊戲機來講﹐要摸一個鐘先摸得識 (識﹐唔係熟) 只能夠係 RPG 大作中接受﹐MHP 係可以的﹐問題係﹐一個鐘根本唔得﹐而且 Gamespot 唔知係同佢有牙齒印定乜野﹐俾好低的分數佢 (佢講緊的係 Monster Hunter Freedom, 歐美版的 MHP, 原裝 MHP 係日文)﹐但大部份的玩家都高度評價。

同其他 ARPG 差唔多﹐有一個村落﹐裡面可以買野﹐接任務﹐休息等等。一樣係無敵的村落﹐即係你係裡面就一定唔會有事﹐唔會有怪物果種﹐就算出面可能有十隻火龍。遊戲完全沒有 storyline 可言。只係不停咁接任務﹐如果你對東做一件事﹐西做一件事感到不滿的話就唔好玩呢個 game。

Game system 有回合式培殖系統﹐調合系統﹐交換系統﹐武器升級系統﹐發掘系統﹐育成系統……總之就係多野到震。

戰鬥中沒有 Lock-on 係最惱人的﹐因為無得 lock-on 好多時都變成傻仔咁亂打一通打極都唔中。而且打鬥動作甚為遲滯﹐叫玩家乾著急。

我最欣賞的是音樂。 Capcom 搵來 Dolby Digital 做後盾﹐Sony 的播放水準﹐再加上動聽的音樂﹐簡直係正。所以我每次打的時候都必定戴 headphone 來聽真佢的音樂 / 音效。Dolby 真係 Dolby, 有好多次我係靜的地方又無關部機的時候﹐我都會以後我聽到的 ambient sounds 係現實環境傳來的﹐點知我一除低 headphone 原來d 人聲同交談聲同狗吠聲都係個 game 度出來的。真係勁真呀。極具水準的音樂和音效係令我非常投入個 game 的一大原因。

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但係…星期一晚我打到4:00am 先捨得訓﹐星期二番工都已經覺得有少少累。跟住尋晚因為成功討伐大怪鳥 (我死左好多次呀!打到人都燥晒)﹐又攪到三點先訓。

今日﹐我完全 feel 到咩叫「睡眠不足而導致腦閉塞」……..就算對住老世封 e-mail 我都完全諗唔到野….真係空白一片到不得了。

因為腦袋正迴盪著 MH 波瀾壯闊的音樂…..hahaha….

Monday, November 06, 2006

6 Nov 2006

全城期待!第七代家用遊戲機的市場第一大期待霸主之後: PlayStation 3 將會係五日之後 11 Nov 於日本首推出市場。香港將於 17 Nov ! 萬眾期待!

…..而我….個人來講比較期待佢出左老翻先買 (笑) (汗)……

另一邊廂!任天堂當年超任的強勢被 PS 一出場就打敗﹐經過 N64 和 Gamecube 的失敗之後﹐「捲土重來」之作 Wii 亦將會係 19 Nov 於北美洲首先推出 (竟然唔係日本先?!)。

而另一邊廂!銅鑼灣皇后餅店竟然執笠!阿溥今朝無飽可食﹐唯有走去 Pret a Manger 挨十幾蚊一個細到不得了的三文治…..咁樣儲錢法儲十年都買唔到呢兩部野!

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最近睇翻 Openrice ﹐又燃燒起我對周圍試美食的原始獸慾….有無人願意同我一齊冒「生命和心情危險」周圍試食?