Metroid Prime 3: Corruption on Wii
至於遊戲本身﹐就真係好玩到不得了。我本來都唔鐘意玩 first person shooter games 的 (自從 N 年前係 Doom 的手上輸到一棟都無﹐第一關都玩左好多次先過到)﹐但我都上左癮﹐依家次次開 Wii, 終於都唔係大亂鬥﹐超銀馬﹐馬車﹐電車Go, 超執刀﹐而係呢隻 “MP3”.
連遠呂智再臨都要讓開一邊。
Life in Hong Kong is life like nowhere else...
---做人不能太 CNN---
CNN Cafferty 事件﹐其實係對中國人的一個考驗。我個人覺得﹐好多中國人睇見自己傳聖火的時候俾人咁樣「蝦」法﹐個心一早有條杉頂住唔開心。通常咁樣就會堆積左「火藥」於心中。今次 Cafferty 係呢個時候講d 咁侮辱性的說話﹐實在係不智﹐明顯地錯在佢。但中國(人)就好似等左呢個機會等左好耐咁﹐終可以有個 topic 可以借題發揮﹐調兵遺將高調反擊﹐似乎已經到左一個過火的地步。
又難怪﹐佢地從來都係「一呼百應」的。觀乎文化大革命是甚麼一回事﹐就可以想像中國人是一群如何不冷靜思考又容易煽動的一個民族。
我咁講唔代表我覺得 Cafferty 係對的。佢咁講野﹐老實講我都係中國人﹐我都無做到佢口中所講的中國人咁衰。但佢一竹篙打沉一船人的說法﹐太民族仇視之餘﹐亦太唔符合佢新聞工作者的身份。若然佢係一個市井之徒係度亂叫﹐相信大部份香港人應該都唔會理佢﹐又得佢繼續自己痴線 (但大陸人應該會激動一百倍)。
但佢講錯野﹐佢衰﹐我地又係唔係要陪埋佢一齊癲呢?佢喪家犬式的亂吠﹐我地覺得佢侮辱左我地喇﹐我地又係唔係要激情澎湃地煽動十幾億人民來一齊大叫﹐來所謂「抗衡」佢呢?
如果件事去到一個人對一個人的層面上﹐即係﹐有人出言侮辱﹐又講粗口又阿爸阿媽﹐你又會唔會咁做?你會唔會選擇同佢一樣亂吠?你覺唔覺得咁樣同佢一般見識係「做 cheap 左自己」?
若然你每次俾人話﹐都花盡吃奶的力去反擊﹐去維護自己。呢個世界咁多人﹐咁多張嘴﹐你可以反駁得幾多?嘴巴長在別人身上﹐佢地要講乜你可以控制得幾多?佢地要侮辱你的﹐你又可以嬲得幾多個?日日都攪行動去「抗爭」﹐不如冷靜想想﹐如何善用資源﹐善用時間﹐改變自己﹐叫人無從批評﹐以行動來攻破一切指証。講得白 D, 有咁多人動員能力去聯合人民﹐激起佢地的愛國之心﹐抵制法國美國﹐倒不如咀嚼一下別人的指責﹐將如此龐大的力量﹐用於工業改革﹐品質檢定﹐人權改善﹐文化質素提升之上﹐豈不是更積極﹐更有用的方法?浪費時間於漫無目的的謾罵﹐倒不如捲起衣袖﹐做好份內事。
俾人鬧兩句﹐就要全國一齊呢樣行動﹐個樣號召﹐呢樣怒罵﹐個樣抵制…
…成熟d 啦唔該。2008 年啦﹐學人攪奧運喇﹐全世界都睇住啦﹐要大個仔要生性架啦﹐要有冷靜的頭腦﹐要有定力架喇﹐唔好再咁唔成熟啦好嘛?
---世貿機舖搬屋啦!---
不嬲佢都係五樓﹐但新聞話佢會引入「戰場之絆」﹐所以會搬﹐不過我記得佢係搬上十一樓﹐但網上的人就話係六樓。一陣放 lunch 等我去睇下邊度至係真。
V 太案…咁都唔算強姦?唔係呀化
另外﹐願墮樓的建築師和他的好友都能安息。
最近玩兩樣我以前好少玩的野
一樣係保齡 (唔係川久個隻~)
一樣係 board game
原來我真係無力到連玩兩局都無力﹐隻手已經累到完全拿唔起….
至於 board game, 原來呢個世界係有好多好玩過大富翁多多聲的遊戲
楂飛話﹐佢三秒都唔使就估到呢個係乜野﹐好勁﹐要影相留念。(但都係決定唔post 佢個樣好少少)
如果我無記錯﹐幅圖好似係 Elvie 畫的﹐畫到勁卡通咁﹐我仲估係唔係乜野船﹐或者係咩揚帆出海的時候。個答案竟然係
「鐵達尼號」
真係撞你個鬼。佢連舊冰都未畫就估到﹐借問聲幅畫有邊忽似係鐵達呢號…
然後就係切 Cake 的時候。一次過恭喜晒 Zenia + 朱 + 楂飛 + 典﹐一個 cake 一個場合一次過攪掂晒﹐真係又方便又有誠意。
個 Cake 係聞名已久的 Teresa Festival 的招牌貨 (頭牌?!) Marble Cheese Cake. 當然﹐又係係 Openrice 度聽番來。我自己都未試過就膽粗粗咁買一大個番來俾大家食﹐仲要食 $300 一個 7” 大的 Cheese cake 番來。
好彩﹐到最後都好好食﹐有超濃的 cheese 味﹐仲有兩層﹐外圍的唔係布條﹐係朱古力 (which makes cutting the cake much more difficult)。我呢個貪吃的死肥仔就話好好食﹐但其他朋友一致認佢「都好食﹐但超級極度(漏)﹐好似食左十斤芝士咁」。
Well, 可能因為佢真係用左十斤 cheese 來整卦…I don't know.
切 cake 中途﹐有兩名傻仔拿裝飾的絲帶玩...如果各位係街上見到佢地﹐請聯絡警訊~~~~YEAH
之後﹐我同朱同二少又玩 Settlers of Catan。真係要多謝聲 Elvie 姐拔「棋」相助﹐然後又要多謝Dick 少見完家長都捧住成部 Wii 番來陪我地玩。
就咁樣﹐我地四個男子組就打Wii 打到三點三 Tea time, 大家先拖住疲累的身軀回家 (我係回房)
攪 Home Party 真係唔錯…如果對大家唔係遲到早走的話
p.s. Pictionary 真係一個絕佳的 Party Game. 尤其係人多到玩 UNO 都可能唔夠牌玩的時候。

本來我唔覺得呢部機有乜可能會值 590 的 cost...
我覺得佢除左機身夠堅有成 800 咁長的命之外﹐基本上佢的武器裝備都強的...只係點解 Bandai 會係個 game 裡面 set 到佢的勁武器﹐唔能夠好好咁出 combo 呢?
即係﹐例如點解 R2 (格+射) 係要 CIWS 彈呢d 咁 cheap 的野...而唔係綠色重炮呢?咁樣我相信會好過長按射掣儲炮囉...雖然咁樣唔使計彈數無限任射
其實佢的 armament 都幾勁。但係可能係個 game 的 settings 方面仲有進步的空間﹐所以唔明點解會有 590 咁高。佢似係 560 之流囉...甚至係 450 之流....
後來因為要玩 P.L.U.S.。玩得多﹐焗住要用 Destiny 用得多﹐開始對佢有情意結﹐覺得佢「其實都唔係咁差者」。
諗諗下其實都幾勁架﹐一把最堅的劍﹐一把最重的炮﹐一對回力劍﹐一隻劍光掌﹐算係咁。可能只係佢「生不逢時」卦。
上網搵佢的靚仔樣來 post, 反而搵到模型發燒友的網站仲多過其他網站。當中選左呢一幅個人認為頗為「型」的相。
唔識睇日文﹐但估計呢個網站係一個人做的。佢砌的模型﹐我唔識評論﹐淨係覺佢砌得好靚﹐上色上得好靚....that's enough, right?
Destiny Gundam 的模型相片集
主頁:POGIPOGI
Copied from Wikipedia:
因陀羅(梵語:इन्द्र,Indra),佛教古籍翻譯為「帝釋天」,別名是zakra,意思為「最勝、最優秀、最優越、征服」,本是雅利安人共同尊奉的神明,對它的信仰隨雅麗安人進入印度,曾一度是諸神的領袖、雷電神和戰神,空界的主宰。
依家玩緊 Monster Hunter Portable, 手上拿住的片手劍係「電光」﹐下一個升級的目標就係呢把勁野 – 因陀羅。劍如其名﹐因陀羅係一把有雷屬性的劍﹐而且防禦 + 2, 不過就要 10 個電氣袋 & 橡膠質的皮。係我打左 N 咁多隻電龍和毒怪鳥之後﹐又要去 N 咁多次沼地採集 20 個雷光蟲。今個 lunch time 終於儲夠的時候﹐先發現我材料足﹐但銀兩不足 - 大拿拿成六萬銀。
又要不停咁搬火藥岩來搵錢。
陰公﹐原來打機同做人都一樣﹐想搵錢都係要去做「孤哩」(苦力)﹐係危險的火山搬石頭來搵錢。陰公﹐打機的情節攪到都好似宣明會的故事咁。
「Hunter Uranus, 23 歲, 雙手因搬火藥岩過度勞損導致手骨變型﹐雙腿因多次被大野豬撞至PK而發軟」
香港大學民意研究計劃「市民對玩遊戲機行為意見調查」結果公佈
2006-11-07 更新
由鍾庭耀博士負責的香港大學民意研究計劃於今年八月進行了「市民對玩遊戲機行為意見調查」,透過電話成功訪問了510名15至40歲的香港居民, 收集時下青年玩遊戲機的行為習慣、對遊戲機種和遊戲類型的喜好、及其消費模式等之意見,其中發現:
A. 香港遊戲機市場前景秀麗,一百廿萬港人每日都打機,每年有關消費市場超過百億元
由於經濟環境改善,消費意欲增強,調查顯示,香港人每個月每人平均花費127元在玩遊戲機方面,包括電視遊戲、手提遊戲、遊戲機中心打機、相關書刊及精品等,每年有關消費市場逾一百億元,反映香港遊戲機市場前景秀麗。
對比2002年8月,AMI泛亞市場資訊有限公司有關遊戲機市場的意見調查,當年遊戲機市場為70億元,上升了30%,增長迅速。
B.
港人至愛 “PlayStation 2”香港售出140萬部, 加上第一代 “PlayStation”, 市場佔有率高達93%
三大電視遊戲主機中,“PlayStation”仍然是最受歡迎遊戲機平台,香港市場佔有的份額為93%,其餘逾140萬香港人擁有 “PlayStation 2”,其次是 “PlayStation” 的第一代遊戲機 “PSone”,該公司這兩代遊戲機合共的市場佔有率為 93%.而微軟Xbox 及Xbox 360共佔5%.
對比2002年8月,AMI泛亞市場資訊有限公司有關遊戲機市場的意見調查,當年 “PSone” 連同 “PlayStation 2”的市場佔有率為72%,該公司市場佔有率增加了21%.
C.
港人不愛本土遊戲, 大部份偏愛日本遊戲
60%的受訪者表示最喜愛的遊戲是日本遊戲, 其次9%為歐美遊戲。
本港雖然大力推動數碼工業, 但成績不及台灣。6%港人喜歡台灣遊戲, 但只有4%選擇本港遊戲。
D. 港人 “有壓力”, 靠打機可消閑減壓, 識朋友, 訓練思考
調查顯示,電子遊戲已經成為年青人的時尚消遣.在15至40歲被訪市民中,超過四成都(網站 - 圖片)是每星期甚至每天打機數次.四分一的15~20 歲被訪年青人每天 “無機不歡”, 每天都要打機, 而結識朋友更是近一半年青機迷的打機目的之一。
但另一方面, 77%市民都認同打機可以消閑減壓, 調劑心情, 十分有效。64%認同打機有助訓練思維, 邏輯思考。
鍾庭耀博士最後表示:「調查顯示, 電子遊戲已成為年青人的時尚, 而且可以消閑減壓。如果香港遊戲業界和教育工作者都能抓住市民的訴求, 好好發展電子遊戲的優勢, 和教育市民如何避免沉迷遊戲,整個社會都會有所得著.」
E.
男女打機習慣不同
45%香港男性都有購買過翻版遊戲碟, 但香港女性90%都購買正版遊戲碟。香港女性比較喜愛玩簡單的手提遊戲機, 比例較男性為高, 9%女性都有玩NDS, 7.6%女性有玩PSP, 而男性主要玩較為复雜的家庭用遊戲機 (27%玩PS2)和24%玩電腦遊戲。
小小遊戲機 大大有市場
(全世界遊戲機銷量統計, 資料來源: 2006年11月3日 “The Wall Street Journal”)
平台 總銷量 市場份額
PlayStation 102,500,000部 42%
PlayStation 2 111,300,000部 46%
Xbox 24,600,000部 10%
Xbox 360 6,000,000部 2%
北美PS3距離40萬出貨目標仍需努力
2006-12-01 更新

近日,美國科技調研公司發表了關於北美PS3(網站 - 圖片)出貨的調查和分析,結果顯示PS3在北美首發時的實際出貨數量只有12萬5千~17萬5千台左右,其中約有15000台PS3被送往各地供展示和試玩之用。還有,此分析數據與PS3首發前專家預測的數字基本吻合,但和SONY官方所預計的出貨量則相去甚遠。
早在PS3在北美發售前,SONY官方曾保證出貨數量至少會有40萬台,但按照目前的情況來看,實際出貨量能否達到此數目仍然令人擔憂,該分析更指出PS3在年底前的出貨量將沒辦法達至200萬台,意味著SON很有可能無法實現當初制定的計劃。
雖然至目前為止,PS3的實際出貨數量仍未公開,但相信將會有更詳細的數據在日後公佈,而且估計SONY將於不久後的財政報告中公開有關數據。
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感性上面我今次會支持 Wii 而唔支持 PS3﹐因為 PS3 真係太無創意喇...
...咁其實PS3 又唔係完全無創意的﹐如果有留意開佢地開發進度的朋友都會知道﹐佢地初初推出來的原型 (prototype) 係一部銀色的機﹐樣子跟現在的黑色機幾乎一樣﹐但手掣就精彩囉...係一個大 「U」型 或 「回力鏢型」的手掣。試問咁的手掣點打機?惡評如潮就必然架喇
咁岩呢個時候呢﹐Wii (當時仲係叫做 "Nintendo Revolution" 因為 Revolution 係佢地的開發行動代號。 我就覺得 "Revolution" 型好多)就推出左鼓舞人心的消息 - 佢地部新機的賣點會係一個感應 movement 的手掣﹐仲會有個喇叭仔發聲。
就係呢個時候!Sony 又再行錯棋。佢地宣佈決定用番同 PS2 一模一樣的手掣﹐大家都好開心因為覺得咁先係 make sense. 但係﹐佢地會加入 SIXAXIS (6-Axis) technology, in which there will be "motion sensing" capabilities in their controllers. 換言之﹐即係除左按掣之外﹐仲可以向 3D 空間的 3 條 Axis 六個方位移動........講咁多野﹐咪即係俾人一個感覺佢係抄任天堂架囉!
正所謂流年不利獲獲金。呢個時候的 PS3 (and Microsoft, too) 就俾一間專門開發 motion sensing & haptic technology 的公司 (Immersion Corp.)告佢地﹐話佢地的遊戲機手掣抄襲!Bill Gates 就庭外和解左 (應該係錢作怪)﹐Sony 就死頂﹐但節節敗退。最壞的可能性就係輸官司﹐in which Immersion Corp. 的其中一個條件會實行 - 即時停售所有 PS 1, PS2, PS3 所有有震動功能的手掣!
玩過 PS2 的朋友肯定會知道咁樣係幾大件事。無 DualShock 功能的手掣﹐仲可以有咩趣味?
Sony 有見及此﹐決定抽起新 PS3 手掣的震動功能﹐聲稱咁震法會影響個 motion sensing 的能力。Immersion Corp. 話呢個技術問題好多年前已經解決左﹐Sony 真係搵野來講; 任天堂無出聲﹐但係佢地的 Wiimote 係兩樣功能都有﹐亦 so far 未聽到會影響......咁 Sony 的理由﹐醒目仔一聽就明晒啦。
Sony 見勢頭不對﹐就重新 remind 大家佢地的 PS3 的影音功能都係冠絕行頭的。連 hardware 的部份 specifications 都公開﹐話俾大家聽我地粒 CPU 隨時勁過你地屋企部電腦幾部加埋。仲有比 DVD 強得多的 Blu-ray Disc technology, 樣樣野都係 state-of-the-art。龍頭地位勢頭強勁。
於是大家睇完個 spec 就話:咁一定好貴。而事實都係。香港的行貨「基本版」賣 HKD 3158, 已經係全球最平。 Wikipedia 有個 list, 裡面話賣得最貴的係 Denmark (咁岩的)﹐基本版的售價係 4295 Danish Krone。粗略兌換率 1DKK: 1.4HKD, 咁就會係 HKD 6013! 嘩!~~~無野呀!賣到咁貴﹐下次我老闆話要番老家的時候叫佢帶番幾部PS3過去﹐一轉手五五分賬我都分到千幾蚊@一部機呀!(發錢寒中)
講番任記﹐真係好鬼衰﹐總係識得睇時機講野...
Nintendo 係呢個時候就話:我地的主機會賣得好平 (唔記得幾錢)﹐而且 3rd Party games 都唔會貴過 USD 50.
我仲記得佢主席話過:之前遊戲機的風氣係就算係一d 好 mini games 的遊戲﹐都附加一大堆無用的野﹐然後賣到好似年度大作咁貴的價錢。咁樣係非常差的風氣﹐我地想一家大細都玩到﹐所以會 blah blah blah...
贏晒。 (註:但到目前為止世界各地 Wii 的售價依然極度不同﹐唔知咩事)
所以唔可以怪 PS3 一開閘就溜後﹐因為佢之前的「做勢」反而係「做倒勢」﹐PS3 最錯﹐就係錯在佢開發一樣大家唔多關注的野:影音質素。而成個 gameplay experience 係點﹐反而變成其次。
前兩日我睇人 demo PS3 Ridge Racer 7。係好靚﹐但係係遠景靚﹐近景無乜特別。
不過一切都言之尚早﹐Wii 的玩味性再高﹐唔出多d 好玩的遊戲都係拿唔到個 market share﹐到最後都會變成果隻成龍出的 game 咁樣﹐一味郁身郁勢﹐但畫面奇差﹐或者似 N64 同 NGC 咁埋沒左; 至於 PS3, 如果佢能夠好似依家咁壟斷晒個市﹐得到咁多 game developers 的支持﹐佢賣得再貴都會有人買。
任記仲未算正式攻入香港﹐且看07年上季 Wii 推出正式行貨時﹐兩皇交鋒鹿死誰手。
MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!
自從成功地將部 PSP 模擬器升到做 2.71 之後﹐我就突然間 open to 一個前所未有咁多免費 game 的境界!基本上我 download 落來的 game 係多到玩多一年都玩唔晒。
你話驚唔驚 / 正唔正先?
其中一個 game 叫做 Monster Hunter Portable. 顧名思義﹐就係 Monster Hunter 系列的 PSP 移殖版本。無意中開左﹐花左好耐時間諗緊個主角應該係咩膚色﹐咩髮色﹐叫咩名等等….終於整左個白髮﹐棕色皮膚﹐短頭髮的男主角﹐好鐘意呢個樣。By the way, 我總係覺得長頭髮的男人係好無來神氣的﹐就算張耀揚咁多人話佢型我都覺得佢係差咁d…就係因為太長頭髮。Oh, 離題添…
Monster Hunter Portable 係我第一隻玩的 MH 系列。遊戲係 Hack-and-slash 式的 ARPG﹐我記得會比較似的應該係 Diablo 了吧?唔…Game 到 quote時方恨少
遊戲系統﹐講真﹐非常之 newcomer Unfriendly. 完全無接觸過的人要上手真係要番d 時間。 Technically speaking 即係遊戲的 learning curve 係好平的。點解呢?因為遊戲的系統涉獵非常廣泛﹐選擇很多﹐所以一時之間係唔會知道自己要做乜野的。唔知係我蠢定乜野﹐呢個 game 我用左差唔多兩日一共九個鐘先開始master 到一定水準的基本功。Gamespot 上面寫的learning time 就 1 hour﹐但係 “Difficulty” 就係 “Hard”。對於一部手提遊戲機來講﹐要摸一個鐘先摸得識 (識﹐唔係熟) 只能夠係 RPG 大作中接受﹐MHP 係可以的﹐問題係﹐一個鐘根本唔得﹐而且 Gamespot 唔知係同佢有牙齒印定乜野﹐俾好低的分數佢 (佢講緊的係 Monster Hunter Freedom, 歐美版的 MHP, 原裝 MHP 係日文)﹐但大部份的玩家都高度評價。
同其他 ARPG 差唔多﹐有一個村落﹐裡面可以買野﹐接任務﹐休息等等。一樣係無敵的村落﹐即係你係裡面就一定唔會有事﹐唔會有怪物果種﹐就算出面可能有十隻火龍。遊戲完全沒有 storyline 可言。只係不停咁接任務﹐如果你對東做一件事﹐西做一件事感到不滿的話就唔好玩呢個 game。
Game system 有回合式培殖系統﹐調合系統﹐交換系統﹐武器升級系統﹐發掘系統﹐育成系統……總之就係多野到震。
戰鬥中沒有 Lock-on 係最惱人的﹐因為無得 lock-on 好多時都變成傻仔咁亂打一通打極都唔中。而且打鬥動作甚為遲滯﹐叫玩家乾著急。
我最欣賞的是音樂。 Capcom 搵來 Dolby Digital 做後盾﹐Sony 的播放水準﹐再加上動聽的音樂﹐簡直係正。所以我每次打的時候都必定戴 headphone 來聽真佢的音樂 / 音效。Dolby 真係 Dolby, 有好多次我係靜的地方又無關部機的時候﹐我都會以後我聽到的 ambient sounds 係現實環境傳來的﹐點知我一除低 headphone 原來d 人聲同交談聲同狗吠聲都係個 game 度出來的。真係勁真呀。極具水準的音樂和音效係令我非常投入個 game 的一大原因。
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但係…星期一晚我打到4:00am 先捨得訓﹐星期二番工都已經覺得有少少累。跟住尋晚因為成功討伐大怪鳥 (我死左好多次呀!打到人都燥晒)﹐又攪到三點先訓。
今日﹐我完全 feel 到咩叫「睡眠不足而導致腦閉塞」……..就算對住老世封 e-mail 我都完全諗唔到野….真係空白一片到不得了。
因為腦袋正迴盪著 MH 波瀾壯闊的音樂…..hahaha….
全城期待!第七代家用遊戲機的市場第一大期待霸主之後: PlayStation 3 將會係五日之後 11 Nov 於日本首推出市場。香港將於 17 Nov ! 萬眾期待!
…..而我….個人來講比較期待佢出左老翻先買 (笑) (汗)……
另一邊廂!任天堂當年超任的強勢被 PS 一出場就打敗﹐經過 N64 和 Gamecube 的失敗之後﹐「捲土重來」之作 Wii 亦將會係 19 Nov 於北美洲首先推出 (竟然唔係日本先?!)。
而另一邊廂!銅鑼灣皇后餅店竟然執笠!阿溥今朝無飽可食﹐唯有走去 Pret a Manger 挨十幾蚊一個細到不得了的三文治…..咁樣儲錢法儲十年都買唔到呢兩部野!
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最近睇翻 Openrice ﹐又燃燒起我對周圍試美食的原始獸慾….有無人願意同我一齊冒「生命和心情危險」周圍試食?