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Tuesday, February 13, 2007

金銀 ‧ 天與地の怒

無錯...就係繼四本之角同老山龍之後﹐村長的壓軸表演。

話說我第一次打就打贏到四本之角﹐開心到震﹐以為自己勁到飛起。就拿住把生果刀咁細的「絕一門」走去打長闊高都超越波音 747 咁的老山龍。

又拿唔夠大爆 G, 又以為係咁打肚就得﹐用擊龍槍的時機又拿掐得唔準確﹐當然就係守唔住個城﹐被俾撞左十次喇。後來發現佢怕火﹐就走去整把火大刀...貪大刀斬起上夠高﹐雖然我真係好耐都無用過大刀...

後來 十個大爆 G + 火大刀洗面 + 擊龍槍 + 投石炮 + 無限砥石 = 攪掂

之後竟然就係到村長任之極 - 金銀天與地之怒

我連單一隻金火龍 or 銀火龍都未打過﹐都唔知道佢地的攻擊模式係點樣﹐咁點打佢兩隻一齊呢?仲要係一個咁細的地方裡面打﹐又無得走﹐又無得屈﹐我抱住「見到佢個樣都死得眼閉」的心態﹐衝入大技鬥場﹐就係我見到銀火龍望住我的一下﹐我地四目交投﹐然後金火龍來一招動力火車........玩完。

尋晚再試﹐試過長槍企上高台死擋﹐傳說之雙刃狂屈 (被屈)﹐因陀羅單片手係 so far 可以支持得最耐的。基本上只要銀火龍再飛多d 天落少d 凡間﹐咁我就可以專心攪掂金火龍先。攪得掂金火龍﹐單銀一隻就唔再係威脅。

都唔得的話﹐唯有試下用盡十五粒閃光彈。同埋一套比紅速龍 G 強的裝。

Wednesday, February 07, 2007

一個人失敗總係有原因的...

有陣時真係好佩服渣老闆呀﹐CK 呀﹐CM 呀﹐AK 呀﹐Gideon 呀佢地。

點可能打到咁多字架?

我以前係 showhappy 的年代﹐都可以每日打到好長的日記﹐但係果陣係學生哥的年代﹐日日的生活都百無聊賴﹐而且生活實在無其他人可以做傾訴對象﹐於是打日記變成左我舒發感情的好地方。

但做埋老闆都咁多時間打咁多字…我呢個日日係公司度 hea 的 office boy 都未做到喎

唔認輸的講法係﹐我要做都做到的﹐反正我番工個陣係公司有咁多時間無野做﹐而且番到屋企之後只要唔打機咪得囉。

弊左番到屋企之後唔打機係好難的一件事來架嘛。點可能係公司已經咁無聊﹐無屋企都仲唔打下機開心番下呢?你話如果我係公司做到死就會想上來睇下 blog﹐ 留下言﹐放鬆一下者。但我日日係公司白抖人工無聊到死﹐番屋企仲睇 blog?

花多廿分鐘劏多兩條蒼櫻﹐我好似覺得仲實在仲開心。

基本上﹐我覺得我除左仲行得仲走得之外﹐其他所有野都變得好唔正常。我指我的生活。

我想睇報紙﹐我餓新聞﹐餓資訊﹐但朝朝番工都遲到飛起﹐最好派的 AM 730 天未光就派晒﹐頭條日報都派晒。俾錢買咩﹐我又無時間睇﹐無時間唔係我忙﹐而係空閒的時間我通常都會「機癮」到於是無睇。咁「機癮」呢個問題就攪到我想睇報紙都無睇到。

到第二朝起身番工﹐個感覺就好似好脫節咁﹐完全跟唔上香港個 pace. 咁我份工已經係好自閉架喇﹐再係咁就真係成個 Otaku 的諗樣。

跟住呢樣就真係重要:我要做去歐洲同埋 Salamanca 的 research. 這個 research 是很重要的﹐而且時間一定會很長。我要做的 research 係關乎去到果邊之後起碼兩個月的生活﹐豈容有失呢?我接受唔到自己「頭岳岳」地去到先知自己做 research 做得唔夠。

但我接受到自己用呢段時間打Monster Hunter 喎。Dill………

Well, 我接受唔到架 actually, 但係我照做囉。

好明顯呢d 咁的賤骨頭就係「不能自拔的沉淪」喇。

真係架喎﹐我覺得自己有d 去到強逼的地步。好多時我都心諗﹐又開部機呀?又係打呢隻 game 呀?儲極都唔夠料唔夠錢整新裝架喇…打來做乜鬼呀咁。

但係總會不自覺地就開左﹐然後一路玩到半夜。

熄機之後會諗:「又一晚喇﹐唉﹐waste 晒 d 時間來打機做乜呀…無出息。隻 game 都玩左咁耐乜野都玩晒啦﹐好停手喇。」…晚晚都係差唔多的 cycle.

咁仲唔係上癮﹐唔係強逼症﹐係乜野?

Gladys 同我係 Year 3 的時候已經講過好多次:「醒下啦!你要醒下架啦!你搣甩佢啦!佢會摧毀你前途架﹐你唔可以咁架喇醒下啦 Tommy!」

多謝你﹐ Gladys。你對朋友真係好。我真係令你失望。一年多後的今日﹐我仲係咁無出息。

類似的說話其實阿媽廿年前都同我講過…..

我要醒下喇...我的生活已經係一團糟架喇…

「弊可弊﹐非常弊」呀

Tuesday, February 06, 2007

The Sims 2 for PSP

聽聞 PC 版好玩到飛起﹐有人為此而沉迷得很﹐掛住好好管理虛擬世界裡面「自己」的生活﹐反而就完全唔理現實世界中的自己有幾糟糕。諷刺得很﹐為此﹐我決定試下玩下睇下係唔係咁誇張。

玩過一小時之後﹐同所有玩家的評論大致相同:就係 load game 的問題。

每一個小 step 都要 load 一 load﹐咁樣無論玩邊個種類的遊戲﹐都係會令人非常之沮喪的。因為咁樣「窒下窒下」﹐會令玩家對個 game 的 enjoyment 不停咁打斷…咁再好玩再沉迷的遊戲﹐都會每分鐘提醒你「我要 load 機」…咁實唔容易沉迷啦﹐因為根本就唔想玩。哦…原來呢個係佢地的策略來的…

Anyway, 因為我張 memory stick 得 1 GB 咁鬼小, 放左 The Sims 2 就放唔到我心愛的 Monster Hunter. 所以…我諗佢好快就要讓番個位出來架啦, HAHA…

講起 MHP, MHP 2nd 將會係 2月22日係日本發售。真係萬眾期待呀!(我期待佢的漢化版 ISO 多d…)

Wednesday, January 31, 2007

四本之角!

有討論區的朋友話

作為一個 MHP 的 Hunter, 其中一個最重要的里程碑﹐首選就係呢個任務 - 四本之角。

係村長五星任務之後所出的緊急任務。沙漠岩地之中一次過打兩條(雙)角龍。好 X 難。

不過!一次過就成功的感覺﹐係 very good 的。下一個任務﹐就係傳說中的老山龍...我去 unsave 的 preview 過一次﹐真係好~~~大隻。我諗佢起碼有現實世界的三, 四卡火車咁長。

唔怕﹐我用生果刀來慢慢片死你!....係佢撞門十下之前啦當然。

Monday, January 15, 2007

因陀羅

Copied from Wikipedia:

因陀羅(梵語:इन्द्र,Indra),佛教古籍翻譯為「帝釋天」,別名是zakra,意思為「最勝、最優秀、最優越、征服」,本是雅利安人共同尊奉的神明,對它的信仰隨雅麗安人進入印度,曾一度是諸神的領袖、雷電神和戰神,空界的主宰。

依家玩緊 Monster Hunter Portable, 手上拿住的片手劍係「電光」﹐下一個升級的目標就係呢把勁野 – 因陀羅。劍如其名﹐因陀羅係一把有雷屬性的劍﹐而且防禦 + 2, 不過就要 10 個電氣袋 & 橡膠質的皮。係我打左 N 咁多隻電龍和毒怪鳥之後﹐又要去 N 咁多次沼地採集 20 個雷光蟲。今個 lunch time 終於儲夠的時候﹐先發現我材料足﹐但銀兩不足 - 大拿拿成六萬銀。

又要不停咁搬火藥岩來搵錢。

陰公﹐原來打機同做人都一樣﹐想搵錢都係要去做「孤哩」(苦力)﹐係危險的火山搬石頭來搵錢。陰公﹐打機的情節攪到都好似宣明會的故事咁。

「Hunter Uranus, 23 歲, 雙手因搬火藥岩過度勞損導致手骨變型﹐雙腿因多次被大野豬撞至PK而發軟」

Wednesday, November 29, 2006

MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!

MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!



自從成功地將部 PSP 模擬器升到做 2.71 之後﹐我就突然間 open to 一個前所未有咁多免費 game 的境界!基本上我 download 落來的 game 係多到玩多一年都玩唔晒。

你話驚唔驚 / 正唔正先?

其中一個 game 叫做 Monster Hunter Portable. 顧名思義﹐就係 Monster Hunter 系列的 PSP 移殖版本。無意中開左﹐花左好耐時間諗緊個主角應該係咩膚色﹐咩髮色﹐叫咩名等等….終於整左個白髮﹐棕色皮膚﹐短頭髮的男主角﹐好鐘意呢個樣。By the way, 我總係覺得長頭髮的男人係好無來神氣的﹐就算張耀揚咁多人話佢型我都覺得佢係差咁d…就係因為太長頭髮。Oh, 離題添…

Monster Hunter Portable 係我第一隻玩的 MH 系列。遊戲係 Hack-and-slash 式的 ARPG﹐我記得會比較似的應該係 Diablo 了吧?唔…Game 到 quote時方恨少

遊戲系統﹐講真﹐非常之 newcomer Unfriendly. 完全無接觸過的人要上手真係要番d 時間。 Technically speaking 即係遊戲的 learning curve 係好平的。點解呢?因為遊戲的系統涉獵非常廣泛﹐選擇很多﹐所以一時之間係唔會知道自己要做乜野的。唔知係我蠢定乜野﹐呢個 game 我用左差唔多兩日一共九個鐘先開始master 到一定水準的基本功。Gamespot 上面寫的learning time 就 1 hour﹐但係 “Difficulty” 就係 “Hard”。對於一部手提遊戲機來講﹐要摸一個鐘先摸得識 (識﹐唔係熟) 只能夠係 RPG 大作中接受﹐MHP 係可以的﹐問題係﹐一個鐘根本唔得﹐而且 Gamespot 唔知係同佢有牙齒印定乜野﹐俾好低的分數佢 (佢講緊的係 Monster Hunter Freedom, 歐美版的 MHP, 原裝 MHP 係日文)﹐但大部份的玩家都高度評價。

同其他 ARPG 差唔多﹐有一個村落﹐裡面可以買野﹐接任務﹐休息等等。一樣係無敵的村落﹐即係你係裡面就一定唔會有事﹐唔會有怪物果種﹐就算出面可能有十隻火龍。遊戲完全沒有 storyline 可言。只係不停咁接任務﹐如果你對東做一件事﹐西做一件事感到不滿的話就唔好玩呢個 game。

Game system 有回合式培殖系統﹐調合系統﹐交換系統﹐武器升級系統﹐發掘系統﹐育成系統……總之就係多野到震。

戰鬥中沒有 Lock-on 係最惱人的﹐因為無得 lock-on 好多時都變成傻仔咁亂打一通打極都唔中。而且打鬥動作甚為遲滯﹐叫玩家乾著急。

我最欣賞的是音樂。 Capcom 搵來 Dolby Digital 做後盾﹐Sony 的播放水準﹐再加上動聽的音樂﹐簡直係正。所以我每次打的時候都必定戴 headphone 來聽真佢的音樂 / 音效。Dolby 真係 Dolby, 有好多次我係靜的地方又無關部機的時候﹐我都會以後我聽到的 ambient sounds 係現實環境傳來的﹐點知我一除低 headphone 原來d 人聲同交談聲同狗吠聲都係個 game 度出來的。真係勁真呀。極具水準的音樂和音效係令我非常投入個 game 的一大原因。

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但係…星期一晚我打到4:00am 先捨得訓﹐星期二番工都已經覺得有少少累。跟住尋晚因為成功討伐大怪鳥 (我死左好多次呀!打到人都燥晒)﹐又攪到三點先訓。

今日﹐我完全 feel 到咩叫「睡眠不足而導致腦閉塞」……..就算對住老世封 e-mail 我都完全諗唔到野….真係空白一片到不得了。

因為腦袋正迴盪著 MH 波瀾壯闊的音樂…..hahaha….