Wednesday, December 13, 2006

風雨飄搖跑馬地

之咪就係喉嚨痛完一大輪之後就病﹐之嘛!

星期二﹐真係喉痛似火 (及早撲滅)。短短一個下午我飲左 2L 水 (有得計架因為我係公司飲水係用水樽唔用杯....因為我飲得太多喇平時﹐費時出出入入咁多次)﹐但係一d 都消唔到我的「喉痛似火」。

終於都挨完一天﹐第二朝起身的時候已經覺得有唔妥﹐於是就索性請假...反正都唔多野做。

一訓就訓到一點幾﹐真係爽。但係唔知係唔係真係開始病的關係﹐訓咁多都仲係覺得勁累。起身食左碗叮叮粥﹐打左陣 MHP﹐就出發去銅鑼灣。

可能係銅鑼灣番工﹐出入得太多﹐無左個種「我要出 downtown」的心情。Anyway, 趁下午時間﹐當然係食番個我最愛的下午茶餐 - 吉野家啦。

之後見自己無咁病﹐又見時間有剩﹐上完去世貿睇人行個圈睇人打機之後 (係睇﹐無錢打)﹐就搭左一程叮叮入去跑馬地。

其實一路都想入去跑馬地探下路架喇。一來覺得呢個地方好似同銅鑼灣好近但又好似好遠咁﹐好奇怪。二來就係知道呢度好多寵物店﹐多人養狗。三來就係因為聽聞呢度都幾多好野食﹐於是就....就係咁囉。

入到去又落大雨﹐於是唯有犠牲我親愛的 Levi's 牛仔外套擋雨 (外加一份 recruit V 字型咁搭係頭上面勁樣衰勁似阿伯)。行多一陣﹐就見到傳說中的彭慶記!

跑馬地都幾多寵物店﹐但係唔係我想像中咁「繁盛」。可能因為天雨關係亦唔見有人放狗....唯獨係見到一間花店裡面有兩大隻金毛係度守門口﹐趴係個地下度好無聊的樣子﹐勁可愛。

之後就一路行番出銅記﹐地鐵回家。

p.s. 估唔到跑馬地咁多車﹐咁鬼嘈...又多巴士﹐又多小巴﹐又多的士﹐咩車都多﹐車流多到呢...一d 都唔似豪宅區...

Tuesday, December 12, 2006

墨攻 電影版




起初都係抱住「睇下」的心態來睇﹐估唔到出到來的 outcome 幾好。

只可惜﹐有頭威無尾陣﹐中間一度守唔住﹐劇情同劇力都有崩潰的地步。

全場最有睇頭的一次一進攻﹐做得幾好。同 Hollywood 比﹐比唔上。同中國電影比﹐有餘矣。

p.s. 我未睇過漫畫版﹐但睇完戲之後都引唔起我的興趣去睇佢的漫畫

我俾75 分啦

Highlight: 梁城攻防戰 and 逐步腐敗的梁城

Wednesday, December 06, 2006

香港人人愛打機

香港大學民意研究計劃「市民對玩遊戲機行為意見調查」結果公佈

2006-11-07 更新

由鍾庭耀博士負責的香港大學民意研究計劃於今年八月進行了「市民對玩遊戲機行為意見調查」,透過電話成功訪問了510名15至40歲的香港居民, 收集時下青年玩遊戲機的行為習慣、對遊戲機種和遊戲類型的喜好、及其消費模式等之意見,其中發現:

A. 香港遊戲機市場前景秀麗,一百廿萬港人每日都打機,每年有關消費市場超過百億元

由於經濟環境改善,消費意欲增強,調查顯示,香港人每個月每人平均花費127元在玩遊戲機方面,包括電視遊戲、手提遊戲、遊戲機中心打機、相關書刊及精品等,每年有關消費市場逾一百億元,反映香港遊戲機市場前景秀麗。

對比2002年8月,AMI泛亞市場資訊有限公司有關遊戲機市場的意見調查,當年遊戲機市場為70億元,上升了30%,增長迅速。

B.

港人至愛 “PlayStation 2”香港售出140萬部, 加上第一代 “PlayStation”, 市場佔有率高達93%

三大電視遊戲主機中,“PlayStation”仍然是最受歡迎遊戲機平台,香港市場佔有的份額為93%,其餘逾140萬香港人擁有 “PlayStation 2”,其次是 “PlayStation” 的第一代遊戲機 “PSone”,該公司這兩代遊戲機合共的市場佔有率為 93%.而微軟Xbox 及Xbox 360共佔5%.

對比2002年8月,AMI泛亞市場資訊有限公司有關遊戲機市場的意見調查,當年 “PSone” 連同 “PlayStation 2”的市場佔有率為72%,該公司市場佔有率增加了21%.

C.

港人不愛本土遊戲, 大部份偏愛日本遊戲

60%的受訪者表示最喜愛的遊戲是日本遊戲, 其次9%為歐美遊戲。

本港雖然大力推動數碼工業, 但成績不及台灣。6%港人喜歡台灣遊戲, 但只有4%選擇本港遊戲。

D. 港人 “有壓力”, 靠打機可消閑減壓, 識朋友, 訓練思考

調查顯示,電子遊戲已經成為年青人的時尚消遣.在15至40歲被訪市民中,超過四成都(網站 - 圖片)是每星期甚至每天打機數次.四分一的15~20 歲被訪年青人每天 “無機不歡”, 每天都要打機, 而結識朋友更是近一半年青機迷的打機目的之一。

但另一方面, 77%市民都認同打機可以消閑減壓, 調劑心情, 十分有效。64%認同打機有助訓練思維, 邏輯思考。

鍾庭耀博士最後表示:「調查顯示, 電子遊戲已成為年青人的時尚, 而且可以消閑減壓。如果香港遊戲業界和教育工作者都能抓住市民的訴求, 好好發展電子遊戲的優勢, 和教育市民如何避免沉迷遊戲,整個社會都會有所得著.」

E.

男女打機習慣不同

45%香港男性都有購買過翻版遊戲碟, 但香港女性90%都購買正版遊戲碟。香港女性比較喜愛玩簡單的手提遊戲機, 比例較男性為高, 9%女性都有玩NDS, 7.6%女性有玩PSP, 而男性主要玩較為复雜的家庭用遊戲機 (27%玩PS2)和24%玩電腦遊戲。

小小遊戲機 大大有市場

(全世界遊戲機銷量統計, 資料來源: 2006年11月3日 “The Wall Street Journal”)


平台 總銷量 市場份額
PlayStation 102,500,000部 42%
PlayStation 2 111,300,000部 46%
Xbox 24,600,000部 10%
Xbox 360 6,000,000部 2%

Tuesday, December 05, 2006

印度女星銀幕接吻被控淫穢罪

印度女星銀幕接吻被控淫穢罪

(星島) 12月 05日 星期二 03:31PM


印度(相關新聞 - 網站)寶萊塢(Bollywood)著名女星、前世界小姐艾絲維亞莉 (好靚女架!),和男星希特力羅山(Hrithik Roshan)合演的電影《Dhoom 2》,因為在銀幕上有接吻鏡頭,而惹上官非,遭當地一名律師入稟法院起訴。


印度中央邦律師德維威迪上周入稟法院,指兩人在片中的接吻鏡頭貶低了印度女性的尊嚴,教壞印度青少年。他指出,那個鏡頭令其感到厭煩,因此以「公共場合淫穢行為」的罪名,向法院對兩人提出訴訟。法院已答應在下周一展開聆訊。 德維威迪說:「那些寶萊塢演員正在使各種粗俗行為在整個印度社會蔓延開來。普通的印度家庭根本就不可能去觀看這類電影,他們有的時候簡直俗得不堪入目。」

法律專家指出,幾乎可以肯定法院最終會推翻此案。但官司突顯出印度的保守觀念和西方電影界大相逕庭。

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無野呀~~~~~?!?!?!

!£)$*(&"£$~@@<~>??{!"£^&*)_!..................

Urban Ninja


撞鬼...我番工就係係度睇 Youtube....

類似的片我好耐之前已經睇過

佢地通常都係練得好勁﹐好似呢個 video 咁樣。我初初睇都真係呆晒。依家再睇番﹐依然係呆晒。

因為個種 balance & muscle power 係要好強﹐弱一邊都做唔到。

係美國﹐佢地呢d 都幾多人鐘意做﹐而且仲有一個共通點就係要做得靚。As you can see from the video, 佢地練除左係因為自己鐘意之外﹐仲要用來做 stuntman。電視電影中的打鬥﹐飛簷走壁都係搵佢地來做 - 咁當然個「美感」就會變得相對地重要。

我都想學到咁勁添....

Enjoy

Monster Hunter Portable 2nd Trailer Video

Release Date: 22 February, 2007



OH MY GOD......

Beautiful Coca Cola Commercial



Yes, this is the one that you HK people watched on the TV some time ago, and this is the full version of it (though just one minute).

I love the concept of this commercial IMMENSELY. And the music, and the graphic effects, and basically everything. The control on the mood and flow is very good. Brilliant ad.

Sunday, December 03, 2006

城門乾塘 + CPK

非常失敗地遲左起身﹐於是就錯過左一個非常之好的陽光。

城門乾得好緊要﹐我同 mark mark 就飛奔落去﹐諗住幫佢整番一輯靚仔相﹐點知....部相機唔夠勁﹐好黑 =_=

夜晚帶屋企人試下 CPK﹐佢地都話好食﹐咁就好喇。

忽然發覺屋企人肯多出街陪我食飯喎...奇怪喎...平時老豆老母唔鐘意架喎...

Friday, December 01, 2006

北美PS3距離40萬出貨目標仍需努力

北美PS3距離40萬出貨目標仍需努力
2006-12-01 更新


近日,美國科技調研公司發表了關於北美PS3(網站 - 圖片)出貨的調查和分析,結果顯示PS3在北美首發時的實際出貨數量只有12萬5千~17萬5千台左右,其中約有15000台PS3被送往各地供展示和試玩之用。還有,此分析數據與PS3首發前專家預測的數字基本吻合,但和SONY官方所預計的出貨量則相去甚遠。

早在PS3在北美發售前,SONY官方曾保證出貨數量至少會有40萬台,但按照目前的情況來看,實際出貨量能否達到此數目仍然令人擔憂,該分析更指出PS3在年底前的出貨量將沒辦法達至200萬台,意味著SON很有可能無法實現當初制定的計劃。

雖然至目前為止,PS3的實際出貨數量仍未公開,但相信將會有更詳細的數據在日後公佈,而且估計SONY將於不久後的財政報告中公開有關數據。

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感性上面我今次會支持 Wii 而唔支持 PS3﹐因為 PS3 真係太無創意喇...

...咁其實PS3 又唔係完全無創意的﹐如果有留意開佢地開發進度的朋友都會知道﹐佢地初初推出來的原型 (prototype) 係一部銀色的機﹐樣子跟現在的黑色機幾乎一樣﹐但手掣就精彩囉...係一個大 「U」型 或 「回力鏢型」的手掣。試問咁的手掣點打機?惡評如潮就必然架喇

咁岩呢個時候呢﹐Wii (當時仲係叫做 "Nintendo Revolution" 因為 Revolution 係佢地的開發行動代號。 我就覺得 "Revolution" 型好多)就推出左鼓舞人心的消息 - 佢地部新機的賣點會係一個感應 movement 的手掣﹐仲會有個喇叭仔發聲。

就係呢個時候!Sony 又再行錯棋。佢地宣佈決定用番同 PS2 一模一樣的手掣﹐大家都好開心因為覺得咁先係 make sense. 但係﹐佢地會加入 SIXAXIS (6-Axis) technology, in which there will be "motion sensing" capabilities in their controllers. 換言之﹐即係除左按掣之外﹐仲可以向 3D 空間的 3 條 Axis 六個方位移動........講咁多野﹐咪即係俾人一個感覺佢係抄任天堂架囉!

正所謂流年不利獲獲金。呢個時候的 PS3 (and Microsoft, too) 就俾一間專門開發 motion sensing & haptic technology 的公司 (Immersion Corp.)告佢地﹐話佢地的遊戲機手掣抄襲!Bill Gates 就庭外和解左 (應該係錢作怪)﹐Sony 就死頂﹐但節節敗退。最壞的可能性就係輸官司﹐in which Immersion Corp. 的其中一個條件會實行 - 即時停售所有 PS 1, PS2, PS3 所有有震動功能的手掣!

玩過 PS2 的朋友肯定會知道咁樣係幾大件事。無 DualShock 功能的手掣﹐仲可以有咩趣味?

Sony 有見及此﹐決定抽起新 PS3 手掣的震動功能﹐聲稱咁震法會影響個 motion sensing 的能力。Immersion Corp. 話呢個技術問題好多年前已經解決左﹐Sony 真係搵野來講; 任天堂無出聲﹐但係佢地的 Wiimote 係兩樣功能都有﹐亦 so far 未聽到會影響......咁 Sony 的理由﹐醒目仔一聽就明晒啦。

Sony 見勢頭不對﹐就重新 remind 大家佢地的 PS3 的影音功能都係冠絕行頭的。連 hardware 的部份 specifications 都公開﹐話俾大家聽我地粒 CPU 隨時勁過你地屋企部電腦幾部加埋。仲有比 DVD 強得多的 Blu-ray Disc technology, 樣樣野都係 state-of-the-art。龍頭地位勢頭強勁。

於是大家睇完個 spec 就話:咁一定好貴。而事實都係。香港的行貨「基本版」賣 HKD 3158, 已經係全球最平。 Wikipedia 有個 list, 裡面話賣得最貴的係 Denmark (咁岩的)﹐基本版的售價係 4295 Danish Krone。粗略兌換率 1DKK: 1.4HKD, 咁就會係 HKD 6013! 嘩!~~~無野呀!賣到咁貴﹐下次我老闆話要番老家的時候叫佢帶番幾部PS3過去﹐一轉手五五分賬我都分到千幾蚊@一部機呀!(發錢寒中)

講番任記﹐真係好鬼衰﹐總係識得睇時機講野...

Nintendo 係呢個時候就話:我地的主機會賣得好平 (唔記得幾錢)﹐而且 3rd Party games 都唔會貴過 USD 50.

我仲記得佢主席話過:之前遊戲機的風氣係就算係一d 好 mini games 的遊戲﹐都附加一大堆無用的野﹐然後賣到好似年度大作咁貴的價錢。咁樣係非常差的風氣﹐我地想一家大細都玩到﹐所以會 blah blah blah...

贏晒。 (註:但到目前為止世界各地 Wii 的售價依然極度不同﹐唔知咩事)

所以唔可以怪 PS3 一開閘就溜後﹐因為佢之前的「做勢」反而係「做倒勢」﹐PS3 最錯﹐就係錯在佢開發一樣大家唔多關注的野:影音質素。而成個 gameplay experience 係點﹐反而變成其次。

前兩日我睇人 demo PS3 Ridge Racer 7。係好靚﹐但係係遠景靚﹐近景無乜特別。

不過一切都言之尚早﹐Wii 的玩味性再高﹐唔出多d 好玩的遊戲都係拿唔到個 market share﹐到最後都會變成果隻成龍出的 game 咁樣﹐一味郁身郁勢﹐但畫面奇差﹐或者似 N64 同 NGC 咁埋沒左; 至於 PS3, 如果佢能夠好似依家咁壟斷晒個市﹐得到咁多 game developers 的支持﹐佢賣得再貴都會有人買。

任記仲未算正式攻入香港﹐且看07年上季 Wii 推出正式行貨時﹐兩皇交鋒鹿死誰手。

睇番 18 Feb 2003 日記後感

一路執個 Blog, 一路睇番自己以前寫的日記。

除左開頭某幾篇日記真係好難頂 (超級極度難頂﹐有機會再講) 之外﹐原來一路睇番自己每日做過乜野事都幾好睇 – 原來以前大學的生活真係好多姿多彩架喎﹐我都唔知添。衣家番左工﹐變左好多﹐每日都係差唔多的行程﹐悶到連講都唔想講。

仲有就係﹐乜我以前d體能好成咁的?成日都可以係中大跑上跑落咁的…UC 落 Shaw, Shaw 上 NA, NA 落CC, CC 上本部…..嘩….講到好似無野一樣咁的?乜我以前咁 fit 架咩?

早知係咁果陣時就 join Gladys 一齊「毅行者」啦~~~ 依家呢副咁腐爛又咁生銹的體格﹐真係行快步都虛脫死

Wednesday, November 29, 2006

Doraemon Animated Gif

Oh it's always good to be reminiscent :-)

MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!

MHP Stands for Monster Hunter Poisoned!



自從成功地將部 PSP 模擬器升到做 2.71 之後﹐我就突然間 open to 一個前所未有咁多免費 game 的境界!基本上我 download 落來的 game 係多到玩多一年都玩唔晒。

你話驚唔驚 / 正唔正先?

其中一個 game 叫做 Monster Hunter Portable. 顧名思義﹐就係 Monster Hunter 系列的 PSP 移殖版本。無意中開左﹐花左好耐時間諗緊個主角應該係咩膚色﹐咩髮色﹐叫咩名等等….終於整左個白髮﹐棕色皮膚﹐短頭髮的男主角﹐好鐘意呢個樣。By the way, 我總係覺得長頭髮的男人係好無來神氣的﹐就算張耀揚咁多人話佢型我都覺得佢係差咁d…就係因為太長頭髮。Oh, 離題添…

Monster Hunter Portable 係我第一隻玩的 MH 系列。遊戲係 Hack-and-slash 式的 ARPG﹐我記得會比較似的應該係 Diablo 了吧?唔…Game 到 quote時方恨少

遊戲系統﹐講真﹐非常之 newcomer Unfriendly. 完全無接觸過的人要上手真係要番d 時間。 Technically speaking 即係遊戲的 learning curve 係好平的。點解呢?因為遊戲的系統涉獵非常廣泛﹐選擇很多﹐所以一時之間係唔會知道自己要做乜野的。唔知係我蠢定乜野﹐呢個 game 我用左差唔多兩日一共九個鐘先開始master 到一定水準的基本功。Gamespot 上面寫的learning time 就 1 hour﹐但係 “Difficulty” 就係 “Hard”。對於一部手提遊戲機來講﹐要摸一個鐘先摸得識 (識﹐唔係熟) 只能夠係 RPG 大作中接受﹐MHP 係可以的﹐問題係﹐一個鐘根本唔得﹐而且 Gamespot 唔知係同佢有牙齒印定乜野﹐俾好低的分數佢 (佢講緊的係 Monster Hunter Freedom, 歐美版的 MHP, 原裝 MHP 係日文)﹐但大部份的玩家都高度評價。

同其他 ARPG 差唔多﹐有一個村落﹐裡面可以買野﹐接任務﹐休息等等。一樣係無敵的村落﹐即係你係裡面就一定唔會有事﹐唔會有怪物果種﹐就算出面可能有十隻火龍。遊戲完全沒有 storyline 可言。只係不停咁接任務﹐如果你對東做一件事﹐西做一件事感到不滿的話就唔好玩呢個 game。

Game system 有回合式培殖系統﹐調合系統﹐交換系統﹐武器升級系統﹐發掘系統﹐育成系統……總之就係多野到震。

戰鬥中沒有 Lock-on 係最惱人的﹐因為無得 lock-on 好多時都變成傻仔咁亂打一通打極都唔中。而且打鬥動作甚為遲滯﹐叫玩家乾著急。

我最欣賞的是音樂。 Capcom 搵來 Dolby Digital 做後盾﹐Sony 的播放水準﹐再加上動聽的音樂﹐簡直係正。所以我每次打的時候都必定戴 headphone 來聽真佢的音樂 / 音效。Dolby 真係 Dolby, 有好多次我係靜的地方又無關部機的時候﹐我都會以後我聽到的 ambient sounds 係現實環境傳來的﹐點知我一除低 headphone 原來d 人聲同交談聲同狗吠聲都係個 game 度出來的。真係勁真呀。極具水準的音樂和音效係令我非常投入個 game 的一大原因。

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但係…星期一晚我打到4:00am 先捨得訓﹐星期二番工都已經覺得有少少累。跟住尋晚因為成功討伐大怪鳥 (我死左好多次呀!打到人都燥晒)﹐又攪到三點先訓。

今日﹐我完全 feel 到咩叫「睡眠不足而導致腦閉塞」……..就算對住老世封 e-mail 我都完全諗唔到野….真係空白一片到不得了。

因為腦袋正迴盪著 MH 波瀾壯闊的音樂…..hahaha….

Monday, November 20, 2006

開始進行搬日記過程

今日開始慢慢將原本的 showhappy 日記

慢慢搬過來 Blogger

其中一個大原因係因為知道 Google 已經買起左 Blogger

而且 upload photos 又唔再須要 Hello / Picasa

而且又可以輕易 link 到 Youtube 的 videos (因為都俾 Google 買埋)

而且用 Google Docs & Spreadsheets 又可以直接 upload

仲可以用 e-mail publish blog posts

咁攪法﹐想我唔用都唔得喇

今日開始就將 showhappy 的「家」搬過來呢邊

希望趕得切零七年一月一日之前造好﹐因為到時就會係 online diary 四週年的大日子。

Friday, November 17, 2006

17 Nov 2006 沙嗲王

前幾日屋企的鐘點唔得閒來﹐於是我地一家人就唯有出街食。咁阿爸阿媽又話係食屋企附近的快餐廳。我話頂唔順﹐食來食去都係呢幾間真係人癲。反正大家都唔係屋企我就當然趁機會慫恿佢地出來銅鑼灣食野喇。好彩老豆到最後都話好。

本來都諗唔到食乜野﹐就諗住食沙嗲王算數。諗諗下都係唔好﹐因為我同細佬都仲未病好﹐不如就食金滿庭好似清清地比較好 (咪玩啦﹐金滿庭又會係「清清地」咁喇)。但係因為晚市的時候要等四個位實在係幾難﹐於是就叫左百無聊賴的二少去左拿位先。

點知好靠唔靠就靠著個完全靠唔住的二少。全家人都等住佢開飯的時候佢竟然掛住去世貿打機唔去拿飛﹐到佢去到的時候已經係七點有多﹐咁當然係等都唔使等喇因為佢拿住廿幾號飛但係先叫到五號。老豆就最唔等得的﹐無謂要阿大老爺企係度等位咁有失身份喇。於是唯有九秒九的速度由時代飛奔去銅鑼灣廣場。

好彩新的沙嗲王地方大到無倫﹐等都唔使等直行入去就已經有位。

食左好多野。其中最豪的場面係一人一大碗龍蝦湯﹐但其實都 $ 12 一碗咁大把。佢地話如果可以有埋蒜蓉多士同個湯一齊飲就會更加正喎。識食得你呀…

果頭先叫完白咖哩豬扒飯﹐仲同佢地解釋係呢度的招牌菜做左好多年﹐上菜個陣佢地又問呢碟係乜野來架﹐食兩啖又話幾好食喎咩名呀…..攪乜鬼呀你地….

好難得我阿爸阿媽話「芝士焗雜菌」好食。你知喇﹐佢地通常都唔鐘意食d 咁「漏」的野架嘛。

另外﹐我阿媽話來到沙嗲王無理由唔食沙嗲的。我呆左一呆﹐心諗呢間野好似叫做沙嗲王但係從來都無見到有人食沙嗲架喎…..於是我地四個人十六隻眼一齊睇均成個 menu, 終於係右下角一個比「加一服務費」更細隻字的位置見到有串燒食。叫左三雞三豬。個所謂沙嗲醬不提也罷﹐唔怪得佢叫做沙嗲王但從來無宣傳佢的沙嗲。不過!個串燒幾好食﹐唔點醬仲好食。

服務唔錯﹐一按鐘就有人來。俾 80 分!

埋單 270 四個人﹐老豆似乎幾滿意。最緊要過到太上皇呢關﹐咁本王下次先可以有 bargaining power架嘛。

名:之嘛就係「沙嗲王」囉
地:銅鑼灣廣場一期 (電車路出面果一期) 九樓全層
電:2893-6667
必食:咪又係「白咖哩豬扒飯」﹐係﹐我知係好耐架喇﹐但咁耐以來都咁賣得﹐實有原因的。

Thursday, November 16, 2006

16 Nov 2006 天星碼頭

越來越唔明白呢個香港到底攪乜鬼。

上星期六﹐我去左天星碼頭影相。個感覺….其實真係好令人唔捨得﹐同埋好無奈。點解我地的政府總係係度做埋晒d 唔應該做的野﹐應該做的事佢地又總係唔做的呢?

真係好唔開心。點可能話拆左個鐘樓跟住保留番個鐘的芯就叫做保留左﹐就叫做做左野?

我老豆係天星碼頭遇到個鬼佬﹐個鬼佬話 「咁同搵人來拆左我間屋打爛晒所有野﹐跟住俾番一塊碎片我留為紀念﹐有咩分別?!」

又係喎。

唉….

我都有係天星碼頭的地上面畫過許願的星星﹐都有寫過話唔好拆的字條﹐但人微言輕﹐可以怎樣?

原來﹐被強權欺壓的無奈﹐是真的可以被扭曲成為忿怒。

Monday, November 13, 2006

13 Nov 2006 CPK

CPK 呢條 PK 提議另外九位 PK 朋友一齊食 CPK

是日 Juliet 姐姐牛一慶祝。本來聽見有九個人﹐都唔知食乜野好。九個人﹐最好有間房仔呀﹐咁如果要有房仔的去食一生任食都好呀﹐九個人應該可以有一個房仔。但係要等到九點半後先可以開始食喎﹐而且九個人都係食一模一樣的任食好似悶左少少咁。為免大家話太貴同埋唔多野食﹐於是再諗。

跟住諗下不如食和民啦﹐反正 Juliet 都鐘意食和民。但係和民真係點睇都唔似係安置到十個人。

跟住諗下不如食金羅寶啦﹐但係佢地會唔會覺得成二百蚊好似好貴咁呢?

都係唔好﹐都係我最愛金滿庭好。但係….金滿庭好似得一張大Table﹐咁萬一等極都等唔到咁點算….book VIP 房又會有 minimum charge…..十個人會比較貴的 minimum charge.

跟住諗下不如食金不換呀﹐上次食個個位都幾好呀….係囉﹐都係同佢地一齊食之嘛…又食?咁即係 ban 得啦。

不如食泉章居咪得囉﹐酒樓﹐夠晒熱鬧….但咁咪好似蘇永祺果邊的「例牌」行程咁囉….又來?唔制。

食樓上的沙嗲王夠晒大地方又好食….但生日食沙嗲王好似唔係咁好….

食 Café 囉….Juliet 鐘意食 Café…..但邊間 Café 可以坐得舒服食得好仲坐到十個人一齊舒舒服服呢?聽聞 Baby Blue 好似幾好但係未試過….

如果人少的話都可以試下 Agnes B. Grill 的…但係我地十個人又咁「草根」﹐去到只會失禮於人前。

欣葉台灣料理轉左手之後綠色變紅色﹐但我係出面睇過﹐裝左電視之後勁似茶餐廳….My god!

阿拉麵館…Annie 番來個次同佢地食過

隔離魚一丁﹐唔值呢個價。

阪前壽司好食又抵﹐但要等十個位﹐我諗等到聽朝「早茶時段」就有位喇…

多番選擇底下﹐我見 openrice 上面大家都話印尼餐廳 1968 好食﹐於是就特登去試菜。格調無得頂﹐簡直係高級西餐廳一樣。於為一天都光晒的時候﹐忽然間醒起 Juliet 可能唔鐘意食東南亞的野﹐於是打個電話去買佢「食印尼菜好唔好呀」﹐點知佢真係話唔想食。大檸樂!立即埋單閃人﹐去下一間!

咁點算好呢?只係得番一日的時間﹐於是我就再上 Openrice 搏命咁搵。……..

@東京的喊面太多﹐ Italian Tomato 食唔飽﹐南翔小籠包唔好食﹐小肥羊打邊爐陣味太勁唔係個個頂得順﹐潮樓上次先去過﹐Fat Angelo’s 食物水準大降﹐清亭食過﹐燕萍都差唔多﹐泰簡單價錢唔簡單﹐紅螞蟻太 cheap﹐Pumpernickel 坐唔到咁多人﹐Towngas Avenue 可能會貴左少少﹐梁山泊直頭太貴…

價錢﹐環境﹐人數﹐食物﹐七除八扣﹐成個銅鑼灣都俾我剔得七七八八。剩低落來的﹐不外乎幾個﹐仲要係聽落都係食差唔多的野:Outback Steakhouse, California Pizza Kitchen, 同埋係 CPK 樓下應急的 Tony Roma’s.

咁選擇 Outback 同 CPK 之間﹐我諗都係先選 CPK。話晒我肯定佢夠大有位﹐唔使好似 Outback 咁逼。反正我都食過幾次﹐覺得幾好食﹐就一於選呢一間啦。

攪左一大輪﹐終於都可以安安心心咁去同咁多朋友一齊 gathering, yeah!

不過到左星期一晚﹐竟然係一坐低就俾 Janette 話「俾左三個禮拜時間你諗﹐呢d 人都淨係諗到來食 CPK 咋!早之係咁過去尖咀個邊我有 VIP Card 呀嘛!我以為你諗左三個禮拜會諗得出食d 乜野咁巴閉﹐原來都只係 CPK」

無言。苦笑。叫杯凍檸茶靜靜心算數。

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What I liked most: Fettucine with Garlic Cream (with Shrimp & Chicken, our choice); Spaghetti Carbonara; White Pizza; Five-Cheese Pizza; Classic Caesar Salad.

California Pizza Kitchen (Causeway Bay): Times Square Food Fair 13/F

另有尖沙咀店﹐海港城 LCX 內﹐但長期勁爆。

另有旺角店﹐女人街尾﹐登打士街﹐家樂商場﹐Green Box 樓上﹐1083 未有佢的商業電話登記。九點半後有特價﹐指定 dishes either $38 or $48, 但係係 supper portion (份量較少), 唔係 normal portion. 但一樣咁好食。

後記:好多 openrice 的人都話銅記分店好唔得﹐比起尖咀差好遠。尖咀係點我唔知﹐但銅記呢間好好食喎﹐同旺角一樣咁有水準﹐唔覺有咩唔妥。連之前 Juliet 係度食過話唔好食﹐今次都話「好食好多」。

Monday, November 06, 2006

6 Nov 2006

全城期待!第七代家用遊戲機的市場第一大期待霸主之後: PlayStation 3 將會係五日之後 11 Nov 於日本首推出市場。香港將於 17 Nov ! 萬眾期待!

…..而我….個人來講比較期待佢出左老翻先買 (笑) (汗)……

另一邊廂!任天堂當年超任的強勢被 PS 一出場就打敗﹐經過 N64 和 Gamecube 的失敗之後﹐「捲土重來」之作 Wii 亦將會係 19 Nov 於北美洲首先推出 (竟然唔係日本先?!)。

而另一邊廂!銅鑼灣皇后餅店竟然執笠!阿溥今朝無飽可食﹐唯有走去 Pret a Manger 挨十幾蚊一個細到不得了的三文治…..咁樣儲錢法儲十年都買唔到呢兩部野!

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最近睇翻 Openrice ﹐又燃燒起我對周圍試美食的原始獸慾….有無人願意同我一齊冒「生命和心情危險」周圍試食?

Tuesday, October 24, 2006

24 Oct 2006

憶童年 – 鬼房

讀小學的時候﹐沒有甚麼電子玩意﹐沒有甚麼特別的玩具。於是放小息的時候的玩意﹐往往就是一些大家想像出來的遊戲。當時並沒有怨自己沒有甚麼貴的玩具﹐因為年紀太小﹐而且向來都是父母說一就一﹐說二就二。小息時間沒有 PSP 沒有 NDS 沒有 Sailor Moon 筆盒就是沒有。

現在回想起來﹐反而會感謝當時的情況並沒有得到太多的物質﹐不致於年紀輕輕就被物質的既定型態限制了思想無限性的伸展。

隨手拿來的一件文具﹐隨處逛到的一個地方﹐都可以變成一個遊戲的地方﹐大家所需要的﹐只有兩種東西。

一個充滿想像力的腦子 和 一顆純真(天真?)的心

怎樣才能表達小時候的遊戲的想像力和純真呢?要好好表達﹐應該只有「鬼房」這一個遊戲才能表達得到。

小時候一大伙朋友們都是喜愛看卡通片的﹐而且無分男女﹐女孩子都會看機械人﹐男孩子都會看 Sailor Moon﹐無論隨手拿來任何一套卡通片的情節來談都「絕對無難度」﹐於是要「引用
」情節和角色起來亦手到拿來之事。於是我們幾個朋友之間便經常開始 Role Playing.

「鬼房」其實說穿了連「房」都不是﹐只是一個室外的角落﹐放垃圾的角落﹐very much like 公屋屋村骯髒的垃圾角一樣﹐在角落的位置放了一個大型的垃圾箱﹐用來收集整個學校垃圾。由於位處角落﹐所以一般來說都是很少人流﹐而且﹐不知是因為保守固執的校風或是為保障學生起見﹐該角落其實是不準學生走近的。那一個只有大約 3m x 3m 大小的露天角落就成為了學生禁地﹐大家只可以站在 somewhere immediately connecting the 3m x3m area 之外﹐在有「瓦遮頭」的外圍遠觀垃圾角。

學校校規很嚴﹐塑造成有學生都是「萬般服從型」的。小學的年代根本沒有甚麼反叛可言。於是校長說「不可接近」的地方就真的不太敢接近。但人性的好奇心﹐就是越禁的事情﹐越要知道﹐越要參與。於是我們就對垃圾角總是有一種神秘的好奇心和情意結。

將「卡通片教育」和「垃圾角情意結」和「無中生有想像力」結合為一﹐垃圾角就無辜地成為「惡魔勢力的源頭」。垃圾房成為所有妖魔外邪來到地球 / 地面的臨界點﹐似乎整個宇宙的惡勢力都會從垃圾角對上廣闊的天空飛過來﹐或者是垃圾角旁邊一條禁止學生使用的小 shortcut (又禁止) 突擊﹐甚至是從黑色的地面上浮現出來。於是我們幾個「正義與光明的代表」就跟黑暗的勢力展開一場又一場﹐一個小息又一個小息的「大規模衝突」。

三五知己站在「鬼房」側﹐拿起「手搶」或「武器」﹐就對著天空叫嚷著有甚麼怪物出現了﹐於是大家就像很齊心的射向同一個目標 – 甚麼都沒有的空氣。然後一隻死掉了﹐又到下一隻。幾個小孩子七咀八舌的不停地報導哪裡有鬼又出現了﹐於是大家就一起「射死他」。有時候還有 description 的 – 好大個口的﹐好多隻手的﹐好多個頭的﹐好多隻一齊來的﹐(似乎「多」真係等於「勁」的) ﹐成身黑色的﹐隱形的﹐飛得好快的﹐識噴火的 – 大家避開!嘩!(五六個小朋友一齊尖叫然後鳥獸散)﹐識放雷射的﹐佢捉住左阿邊個呀﹐大家一齊救佢呀 (阿邊個呆一呆﹐諗緊「我邊有俾佢捉住喎」﹐但投入最重要﹐於是立即入戲﹐詹瑞文上身般慘叫 「呀佢要拖我走啦救命呀」)﹐如此這般﹐又叫又跑又自己想像又 follow 其他人的想像…..就這樣渡過一小息。

有時候﹐「鬼房」又會變成我們的「基地」﹐無鬼可打的時候就圍埋一堆吹吹水﹐要「出動」的時候就立即「色彩繽紛」。好感激當時我的朋友仔都是跟我一齊癲的人﹐並沒有對我脆弱的心靈作出「痴線架你」的摧毀。

早上上課之前如是﹐第一個小息如是﹐第二個小息如是﹐天天新鮮﹐樂此不疲。 (待續) (1/07 註:咪又係「無續」)

Monday, October 16, 2006

今日無啦啦做左呢個 test....以下係我的性格分析...




Big Five Word Test Results
Extroversion (48%) medium which suggests you are moderately talkative, outgoing, sociable and interacting.
Accommodation (38%) moderately low which suggests you are, at times, overly selfish, uncooperative, and difficult at the expense of the well being of others.
Orderliness (32%) moderately low which suggests you are, at times, overly flexible, random, improvised, and fun seeking at the expense of structure, reliability, work ethic, and long term accomplishment.
Emotional Stability (36%) moderately low which suggests you are worrying, insecure, emotional, and anxious.
Inquisitiveness (66%) moderately high which suggests you are intellectual, curious, imaginative but possibly not very practical.

即係咁....

我一路都覺得自己係性格有d 問題....

....但係我估唔到原來係咁有問題!......
唉...唔怪得我一路都覺得自己唔知幾時撞親個腦攪成咁

Monday, October 09, 2006

9 Oct 2006

其實呢幾日個心情真係非常差

尤其係一個人放工之後就更加係唔知想點

So much mood swings

feel so tired

我好想...搵番細個的時候果種滿足感...同埋快樂

衣家的快樂﹐...我覺得好多都係假的﹐虛浮的。 好 external 的....都唔係發自真心的...

漸漸地﹐我不禁 question 自己到底係度做乜野...then, 我應該做乜野好......

星期六有線播「千與千尋」﹐我無聊所以睇左。好感動﹐好多對白都唔係俾細路聽的﹐係俾成年人聽的﹐因為刺得好中.....

係我覺得人生最 empty 的一段時間裡面﹐我聽到白龍對迷失於鬼域的千尋講:

「千祈唔好唔記得自己的真名呀。忘記了自己的名字﹐就不懂回家的路了」

Literally speaking, 我係坐係屋企個廳中間度睇緊﹐but, 我覺得呢句好窩心......

「係呢個地方﹐沒工作的人都會被變成豬﹐所以無論幾辛苦都一定要工作下去」 - oh my god (有氣沒力地說)

「所有跟湯婆婆簽約的人﹐都會被奪去名字。她就是靠奪去別人名字而掌控一切。」